shape1
shape2
shape3
shape4
shape5
shape6
shape9
shape10
shape11
shape12
shape13
shape14
shape15
shape16
shape17
shape18
Jump to content
всего игроков
0
(A) Alpha

Самый полезный гайд Внешки PW Всегда должен быть под рукой !


Recommended Posts

Гайдов по внешкам много, но до сих пор существуют люди которым по тем или иным причинам сложно разобраться в этом. В первую очередь этот гайд рассчитан на них. Вся информация взята с различных сайтов и от разных авторов.

Начнём с самого начала. Папка с моделями персонажей находится в папке пв, путь таков: perfect world\element\userdata\character\customize\
Дальше мы видим папки с моделями персонажей для каждой рассы:

Server PW\element\userdata\character\customize

00 - Воин Мужчина
01 - Воин Женщина
10 - Маг Мужчина
11 - Маг Женщина
20 - Шаман Мужчина
21 - Шаман Женщина
31 - Друид
40 - Оборотень
50 - Убийца Мужчина
51 - Убийца Женщина
60 - Лук Мужчина
61 - Лук Женщина
70 - Жрец Мужчина
71 - Жрец Женщина
80 - Страж Мужчина
81 - Страж Женщина
90 - Мистик Мужчина
91 - Мистик Женщина

Редко, но бывает так что в папке customize нет папок с цифрами, тогда надо создать их.
В общем-то у Вас есть несколько вариантов как поступить: можно скачать готовую внешку в различных пабликах вк и сайтах или же самому настроить с учётом характеристик в файлике.
Для начала создаём модель в игре и записываем её( например мы назвали её var1), в нужной папке с классом вы находите файлик с именем var1.ini, открываем его и экспериментируем:
[3Parts] - части лица
scaleUp = 128 - Размер Лба
scaleMiddle = 128 - Размер Лица
scaleDown = 128 - Размер Подбородка
[Face] - лицо
scaleFaceH = 124 - Ширина
scaleFaceV = 128 - Высота
idFaceTex = 5 – Текстура
[Forehead] - Лоб
offsetForeheadH - Ширина
offsetForeheadV - Высота
offsetForeheadZ - Округлость
rotateForehead - Выпуклость
scaleForehead – Размер
[YokeBone] - Скулы
offsetYokeBoneH - Ширина
offsetYokeBoneV - Высота
offsetYokeBoneZ - Выпуклость
rotateYokeBone - Поворот
scaleYokeBone - Размер

[Cheek] - Щеки
offsetCheekH - Ширина
offsetCheekV - Высота
offsetCheekZ - Впалость
scaleCheek - Размер

[Chain] - Подбородок
offsetChainV - Высота
offsetChainZ - Выпуклость
rotateChain - Поворот
scaleChainH - Размер

[Jaw] - Челюсть
offsetJawH - Ширина
offsetJawV - Высота
offsetJawZ - Глубина
scaleJawSpecial - Размер нижней части челюсти
scaleJawH - Форма челюсти
scaleJawV - Форма челюсти (2)

[Brow]- Брови
idBrowTex - ID текстуры - не трогаем.
idBrowShape - Тип бровей
scaleBrowH - Ширина
scaleBrowV - Высота
rotateBrow - Поворот
offsetBrowH - Ближе|Дальше
offsetBrowV - Расстояние до глаз
offsetBrowZ - Надбровные дуги
[Nose] - Нос
idNoseTex - ID текстуры - не трогаем.
idNoseTipShape - Тип носа
scaleNoseTipH - Ширина
scaleNoseTipV - Острота кончика носа
scaleNoseTipZ - Длина носа
offsetNoseTipV - Расположение носа
idNoseBridgeShape - Тип переносицы
scaleBridgeTipH - Ширина переносицы
offsetBridgeTipZ - Выпуклость

[Mouth] - Рот
idMouthUpLipLine - Тип верхней губы
idMouthMidLipLine - Тип средней части губы
idMouthDownLipLine - Тип нижней губы
thickUpLip - Толщина верхней губы
thickDownLip - Толщина нижней губы
scaleMouthH - Ширина (Делает рот уже)
scaleMouthH2 - Ширина (Делает рот уже)
offsetMouthV - Выше|Ниже
offsetMOuthZ - Ближе|Дальше
idMouthTex - ID текстуры - не трогаем. (Зубы делаются тут.)
offsetCornerOfMouthSpecial - Высота уголка губ (1)
offsetCornerOfMouthSpecial2 - Высота уголка губ (2)

[Ear] - Уши
idEarShape - ID текстуры - не трогаем.
scaleEar - Размер ушей
offsetEarV - Высота расположения ушей

[Moustache] - Усы
idMoustacheTex - Текстура усов
idMoustacheSkin - Текстура кожи
idGoateeTex - Модель усов

[Color] - Цвет
colorHair - Цвет волос
colorFace - Цвет лица
colorEye - Цвет век (теней глаз)
colorBrow - Цвет бровей
colorMouth - Цвет губ
colorEyeBall - Цвет глаз (Глазное яблоко)
colorMoustache - Цвет усов (борода, щетина)

[Body] - Тело (0-250)
bodyID - В случае с обором меняет, например с тигра на панду.
colorBody - Цвет тела
headScale - Размер головы - ее увеличение - придает рост
upScale - Размер плеч
waistScale - Размер живота
armWidth - Размер рук
legWidth - Размер ног
Если же вы что-то напутали с телом или причёской то вылезет ошибка в самой игре «Неверные личные данные»
По поводу причёсок стоит отметить что не на всех серверах это будет работать, но для общего развития будет полезным:
[Hair] - Прическа
idHairModel - ID модель прически
idHairTex - ID текстуры прически

https://media.discordapp.net/attachments/1107326847177469982/1107327461194219550/1673955163167-png.png?ex=66a26e0f&is=66a11c8f&hm=82ea18d2622ff64c719277a9a2672f844a69bee2907ed9c9f91159924d488ea4&=&format=webp&quality=lossless&width=712&height=651

https://media.discordapp.net/attachments/1107326847177469982/1107327486116757555/1673955228241-png.png?ex=66a26e15&is=66a11c95&hm=c8757a2d11e8573b7739d1860d1747ac8cbdbb52c46951b08dc899d27e9e6a4e&=&format=webp&quality=lossless&width=626&height=651

Внешка пристов доступна людям и дрелям. Модели амфибий подойдут для древних, это работает и в обратную сторону.

Хвост для дрельки
Можно сделать лисичку с цветным хвостом, однако как именно поменять хвост друидки с рыжего на неестественный.
Создаём модель дрели с пушистым лисьим хвостом (bodyID=4)
Красим кожу и волосы в цвет на своё усмотрение.
Записываем модель. проходим по следующей цепочке папок:
Папка с пв\element\userdata\character\customize\31. Открываем нашу модель (Это должен быть .ini файл)
Находим в коде модели раздел [Color], далее:
colorHair = 
colorFace = 
Меняем как хотим.
Переключаемся на [Body]. Значение BodyID должно быть равно 4, как мы и записывали ранее, другие базы друида либо не имеют хвоста, либо не подлежат покраске.
Значение colorBody делаем таким же,как и colorHair.
Не забываем сохранить файл после проделанных манипуляций.
Возвращаемся в игру и радуемся, тыкнув нашу модель в списке.

Цвет хвоста можно менять вместе с цветом кожи прямо в игре, но цвет тела меняться не будет, а вот цвет лица поменяется вместе с хвостом. Если вы хотите избежать изменения цвета лица, то вам придётся каждый раз менять цвет волос и записывать модель, затем менять параметры colorHair и colorBody на одинаковые, после чего нужно будет сохранить изменения в модели.

Что касается оборов если версия старше 136, то на оборов идёт большинство женских причёсок.
Иногда на оборов вешают причёски таблетки

https://media.discordapp.net/attachments/1107326847177469982/1107327556354580631/1673955930870-png.png?ex=66a26e26&is=66a11ca6&hm=386491f469266916b666602950da291902a10a8a9c22104ca4cb5e5ad51c295a&=&format=webp&quality=losslesshttps://media.discordapp.net/attachments/1107326847177469982/1107327556627202090/1673955964221-png.png?ex=66a26e26&is=66a11ca6&hm=714a8a527c8f46128d6041ab0df7dedda6d65ed2b5867913bf9a346c21f5f181&=&format=webp&quality=lossless

вот ID некоторых причесок-таблеток:
771 - Поросенок
772 - Китайская девочка
773 - Обезьяна (мал.)
774 - Обезьяна
775 - Китайский мальчик
776 - Хряк
408 – Панк

Если захотите покрасить причу или хвост в какой-нибудь определённый цвет, тут дам коды для цветов(остальные можно глянуть в фотошопе):
-1 = Белый
-3333333 красный
-1234 = Желтый цвет
-1024 = Лимонно-желтый
-133530 = Светло-желтый
-10497 = Бледно розовато-пурпурный
-42496 = Ярко-оранжевый
-22222 = Светло оранжевый
-65376 = Малиновый
-131072 = Гранатовый
-195478 = Розовый
-55555 = Ядовито розовый
-555555 = Светло розовый
1023 = Синий
555 = Темно синий
5555 = Ярко темно синий
-5555555 = Фиолетовый
64256 = Светло-зеленый
222222 = Темно зеленый
55555 = Ядовито зеленый
64465 и 64255 = Бирюзовый
-14737377 = Темно серый
-11448240 = Светло серый
2048 = Черный

Надеюсь этот гайд поможет вам создать уникального героя. В дальнейшем могу скидывать паки с внешкой, если зайдёт.
Удачи на просторах идеального мира.


Давно нашёл на просторах интернета ( если автор объявится то добавлю автора ) В случае нарушения авторских прав, можете удалить ( либо исправлю ) 

 

 

 

  • Like 4
  • Thanks 2
Link to comment

Я сама люблю создавать персов. Даже муж смеётся, говоря, что это моя любимая часть игры! Особенно нравится, когда перс - конфетка, а в таргете - будто он пил, не просыхая, неделю ))) И начинается мелкая доводка лиТца до момента, когда мне станет нравится то, что я вижу в таргете. А вот за гайд - отдельное спасибо! Полезная штучка! Ну и картинка - в тему)))

A12m1q62zqE.jpg

Edited by RЫБКА
  • Like 2
  • Haha 2
Link to comment
  • 4 weeks later...

Тут нету самого важного для персов, особенно котиков - вкладки глаза, идет она после челюсти.

Тут это работает, как и на офе. В гайде автора в вк про глаза не вся инфа есть, например, что танку надо/можно тыкать женскую радужку.

Людям в этом редакторе конечно везет, им продвинутый завезли.. остальным бы такой же.. реснички и зрачки они там настраивают.. Хотя и причёсок там очень мало

А так, если надо поменять глаза на более-менее вменяемые и заметные, то на примере моего обора:

[Eye]
idThirdEye = 0 - необходимо дописать, в стандартном коде этой строки нет у обора, а без нее на старые расы оно не встанет.
idEyeBaseTex = 106 - не трогаем значения

idEyeHighTex = 106 -Текстура теней,  тоже не стоит трогать
idEyeBallTex = 1117 -Текстура глаз древних (далее можно ковырять внешку в редакторе, можно нацепить и на рыбов/сидов, вообще, глаз без текстуры зрачка (красится весь глаз как у инопланетянина = 7,   = 1117 это текстура глаз для женщин, = 1046 - для мужчин, но конкретно у моего танка работает женский вариант, я в замешательстве почему так)
idEyeShape = форма глаз
scaleEyeH = ширина глаз
scaleEyeV = высота
rotateEye = поворот
offsetEyeH = расположение ближе-дальше
offsetEyeV = выше-ниже
offseteyeZ = глубина
scaleEyeBall = размер глазного яблока

scaleEyeH2 = 
scaleEyeV2 = 
rotateEye2 = 
offsetEyeH2 = 
offsetEyeV2 = 
offseteyeZ2 = 
scaleEyeBall2 =

для второго глаза все тоже самое, главное не напортачить, то глазёнки разбегутся) 

Если такие глаза обору (именно тигру) сделать, то у кота будут яркие глазки древнего, а не еле заметные сероватые. Конкретно как у моего в стандартном редакторе такие глаза сделать не выйдет из за ограничений, только кодом.

Спойлер

image.png.17f0695d81fc43e4691d5f83e76b9ef1.png

 

Мне вот ради этого пушистого пришлось лезть на офу, качать ее, вспоминать пароль от банка, а потом не найдя нигде свитка перемен - донить туда на свиток что бы выгрузить давно утерянную модельку своей основы :About-This-8:

Могу поделиться кодом перса в лс если кому-то надо. Внешка за авторством моих пушистых корявок и долгих лет её оттачивания до адекватного отображения в таргете, не выкладывалась в общий доступ. 

Вблизи конечно чуть кринжатина, но я пыталась сделать тигра похожим на нормального тигра. Попытки убрать белый цвет с яблок приведут лишь к тому, что в таргете глаза станут совершенно упоротыми - я пыталась, честно, очень долго и много лет назад.

 

  • Thanks 1
Link to comment
12 минут назад, Максимус1507 сказал:

Так то, что вы тут все пишите, а в частности автор поста, не работает на immortal. По крайней мере из за того, что тут нет таких папок element\userdata\character\customize. Сделайте норм гайд по сервер

Всё тут есть, всё работает, хз как ты смотрел

141.jpg

142.jpg

Edited by Durarara
Link to comment
11 минут назад, mageblood сказал:

У меня у одного не получается что-то менять/добавлять в папках иммортала?

тут новый редактор, и пути к папкам чуть изменины) не как выше в гайде скопированным из интернета

 

image.png.81d38c55f03445a8f3c1a9757d8f89a0.png

Link to comment
3 минуты назад, Мадина Надировна сказал:

тут новый редактор, и пути к папкам чуть изменины) не как выше в гайде скопированным из интернета

 

я нашел папки эти, но не могу создать новый файл/изменить существующий

Edited by mageblood
Link to comment

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
  • Create New...